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sábado, 25 de marzo de 2017

VOLEIBOL SENTADO

El Voleibol sentado fue creado en Holanda en el año 1956. Surgió de la combinación de dos deportes, el voleibol y un juego de origen alemán llamado Sitzball, este último consistía en jugar a una especie de voleibol sentado pero sin red. Su popularidad empezó a incrementar una década más tarde dentro del panorama paralímpico. La World Organisation Volleyball for Disabled (WOVD) se encarga de gestionar internacionalmente este deporte paralímpico. El Voleibol sentado para hombres fue añadido al programa paralímpico en los Juegos de Arnhem 1980 (Holanda) y en los Juegos de Atenas 2004 debutaron las mujeres.
Este deporte consiste en el enfrentamiento entre dos equipos de seis jugadores cada uno en una pista cubierta de 10 x 6 m, dividida en dos partes por una red de 1.15 cm de altura para la modalidad de hombres y 1.05 para la de las mujeres.
El objetivo de los equipos consiste en conseguir que el balón bote dentro del campo del equipo adversario y los jugadores disponen de tres toques antes de que el balón supere la red. Todos los partidos se juegan al mejor de cinco sets. Los cuatro primeros sets constan de 25 puntos, siempre y cuando un equipo halla anotado dos puntos de diferencia con respecto al otro equipo, mientras que en el quinto set, si es que se llega a jugar, consigue la victoria el primer equipo que anote 15 puntos.

Los principales aspectos que diferencian al voleibol sentado del voleibol a pie se muestran en la siguiente tabla:


VOLEIBOL SENTADO
VOLEIBOL A PIE
Campo de juego
10 x 6 metros
18 x 9 metros
Línea de ataque
2 metros.
3 metros.
Longitud de la red
6,50 metros
9,50 metros.
Altura de la red (hombre)
1,15 metros
2,43 metros.
Altura de la red (mujeres)
1,05 metros.
2,24 metros
Desplazamientos
Siempre contacto al suelo con las nalgas.
Desplazamientos libres.
Bloqueo
Los delanteros pueden bloquear el saque del contrario.
Los delanteros no pueden bloquear el saque.
Saque (posición)
El jugador debe tener los glúteos fuera del campo, no las piernas.
El jugador debe tener todo el cuerpo fuera del campo.
Saque (gesto)
Se puede hacer empujando el balón.
Se tiene que hacer golpeando el balón.
Árbitros
Se sitúan de pie y a ambos lados de la red.
Uno se sitúa de pie y el otro encima de una silla a ambos lados de la red.


Los jugadores de Voleibol sentado son personas con amputaciones, parálisis cerebral, parálisis motoras de extremidades inferiores y Poliomielitis.

Sistema de clasificación de jugadores

Para valorar la discapacidad de los jugadores se emplea una escala de 0 a 5 en función de la capacidad de movimiento de cada una de las articulaciones. En competición, se admiten un máximo de dos jugadores con discapacidad mínima y tan sólo 1 en pista, los otros 5 que estén en pista deben ser jugadores clasificados con la clase funcional de discapacidad.

Escala:

-Valor de 0: inexistencia de actividad muscular voluntaria.
-Valor de 1: no hay capacidad de movimiento pero sí presencia de contracción muscular.
-Valor de 2: existe la contracción muscular pero sin vencer la fuerza de la gravedad o sin conseguir el recorrido articular completo.
-Valor de 3: existe contracción muscular, en este caso venciendo la fuerza de la gravedad.
-Valor de 4: existe contracción muscular, venciendo la fuerza de la gravedad y ofrecen un cierto grado de resistencia.
-Valor de 5: balance muscular normal.

El total del equipo debe sumar como mínimo un total de 80 puntos en extremidades superiores y 120 en inferiores.

RUGBY EN SILLA DE RUEDAS

El Rugby en silla de ruedas nació en Canadá en el año 1977. Fue diseñado por un grupo de deportistas tetrapléjicos que buscaban un deporte en silla de ruedas en el que pudieran participar deportistas con movilidad reducida en brazos y manos.
Este deporte fue incluido por primera vez dentro del programa paralímpico en los Juegos de Sídney 2000 y se encuentra regulado por la International Wheelchair Rugby Federation (IWRF), creada en 1993.
El Rugby en silla de ruedas se practica en una pista de baloncesto y se juega con un balón de voleibol. Consiste en un enfrentamiento entre dos equipos (mixtos) de cuatro jugadores cuyo objetivo es atravesar con la pelota la línea de fondo del campo del equipo adversario. Esta disciplina incluye diferentes elementos de otros deportes, como el baloncesto, el balonmano, el voleibol y el hockey sobre hielo.
Los partidos se componen de 4 tiempos de 8 minutos. Los jugadores pueden trasladar el balón con las manos, entre las piernas, botarlo en el suelo o pasarlo a un compañero, pero como en el rugby convencional solo se permite los pases hacia atrás. Es un deporte de contacto, ya que se permite el choque entre las sillas de ruedas, pero no el contacto físico entre jugadores, debido a este aspecto, existen dos tipos de sillas de ruedas: las sillas para atacar y las sillas para defender.

Sistema de clasificación de jugadores

Son elegibles para el Rugby en Silla de Ruedas los atletas que sean clasificados dentro de las siguientes siete clases deportivas: 0.5, 1.0, 1.5, 2.0, 2.5, 3.0 y 3.5. Los atletas en cada clase deportiva tienen habilidades únicas y roles específicos en la cancha.
Algunas veces nos referimos a los atletas como de “puntaje alto” o “puntaje bajo”. Las clases deportivas bajas son las clases 0.5, 1.0 y 1.5, las clases deportivas medianas son las clases 2.0 y 2.5 y las clases deportivas altas son las clases 3.0 y 3.5.

Clase deportiva 0.5

Las tareas que realiza el atleta incluyen, pero no están limitadas, a:
-Demuestra inestabilidad proximal de hombro,
-La postura sedente incluye posición sacra, cifosis y/o se sienta bajo en la silla
-Rol típico en la cancha – defensor/bloqueador,
-Empuje sin oposición al bíceps, con abducción del brazo y rotación interna del hombro,
-Cabeza hacia adelante, con meneo cuando empuja,
-Generalmente utiliza los antebrazos para girar y parar
-Flexiona el tronco hacia delante y usa los antebrazos para presionar sobre la rueda para desacelerar/parar,
-Usa ¼ de la parte de atrás de la rueda para parar, empezar y girar,
-Transición/recuperación relativamente lenta de una función a la siguiente,
-Cubre pequeñas distancias/volumen en la cancha,
-Pase de voleibol y/o pase cuchara (scoop), no hace pase de pecho, y
-Atrapa pases directos en la falda o batea a la falda desde un rango limitado.

Clase deportiva 1.0

Las tareas que realiza el atleta incluyen, pero no están limitadas, a:
-Tiene más fuerza equilibrada en el hombro por lo cual los brazos tienen menos abducción durante el empuje que los atletas 0.5,
-Rol típico en la cancha – defensor/ bloqueador,
-Puede realizar tiros laterales pero no es un gran llevador de pelota,
-Puede tener empuje de los tríceps (ver especialmente la extensión del codo al final de la remada) y/o empuje sin oposición al bíceps con mayor contacto con la rueda,
-Puede tener un leve meneo de la cabeza durante el empuje, especialmente visible al inicio,
-Contacto más largo empujando activamente la rueda, puede tener alguna habilidad para retroceder empujando en la parte trasera de la rueda,
-Arranque multidireccional, frenado y giro – incluyendo remando para atrás,
-Puede usar extensores de muñeca para enganchar en la porción inferior del aro,
-Atrapa pases con antebrazo o puño/ muñeca, y
-Pases débiles de pecho y antebrazo.

Clase deportiva 1.5

Las tareas que realiza un atleta con función simétrica de brazos incluyen, pero no están limitadas, a:
-Rol típico en la cancha: excelente bloqueador y también puede ser un ocasional llevador de pelota,
-Leve meneo de cabeza al inicio, no típico a través de todo el empuje,
-El aumento de la fuerza/ estabilidad del hombro permite un empuje más efectivo con comienzo explosivo limitado debido a la debilidad de los tríceps;
-Típicamente, el pase de pecho no es enteramente chato, es con un poco de arco.
-El aumento de la fuerza y estabilidad del hombro permite cierta distancia y consistencia en el pase de pecho,
-Pase de pecho más efectivo que el de un típico atleta 1.0, debido a tríceps y músculos de los hombros más fuertes, y
-Típicamente tiene desequilibrio de la muñeca que ocasiona limitada seguridad de la pelota.
Las tareas que realiza un atleta con función asimétrica del brazo incluyen, pero no están limitadas, a:
-Función asimétrica del brazo o mano, evidente en las habilidades con la silla y el manejo de la pelota,
-Empuje asimétrico, podría compensar con arrastre en el lado fuerte,
-Gira hacia el lado débil con más destreza, fuerza y velocidad que hacia el lado fuerte,
-Podría usar el lado fuerte más efectivamente cuando realiza el “picking”, y
-Mayor habilidad unimanual en el manejo de la pelota – por ejemplo, una mano es usada más para estabilizarse mientras que la otra mano es usada para dirigir el pase.

Clase deportiva 2.0

Las tareas que realiza un atleta incluyen, pero no están limitadas, a:
-Buena fuerza y estabilidad de hombro que permite un empuje muy efectivo,
-Flexo-extensión de muñeca equilibrada/ funcional, ausencia o limitada función de dedos,
-Mayor rol en la cancha como llevador de pelota,
-Frenadas, arranques y giros rápidos,
-Levanta la pelota por la rueda con flexión de muñeca, estando la muñeca en posición neutral o flexionada,
-La flexión funcional de muñeca le posibilita mayor distancia en los pases comparado con el atleta sin flexión de muñeca.
-Pase inconsistente con una mano, necesita tiempo para posicionar la pelota con la otra mano; el pase con una mano es solamente efectivo si no es desafiado.
-Debido a la falta de función de dedos presenta limitaciones en la seguridad de la pelota, pero la puede sostener con firmeza con las palmas de las manos usando flexión de la muñeca,
-Pase de pecho efectivo con control y consistencia, típicamente chato en la máxima distancia,
-Driblea con la mano abierta, chata y levanta la pelota bilateralmente con un movimiento tipo cuchara (scoop) debido a la función activa de la muñeca.
-Cuando atrapa la pelota la coloca sobre las piernas con un movimiento tipo cuchara (scoop).
-La falta de función de dedos limita el control y la distancia de los pases por encima de la cabeza.

Clase deportiva 2.5

Las tareas que realiza un atleta con función simétrica del brazo, incluyen, pero no están limitadas, a:
-Rol típico en la cancha: llevador de pelota y bastante rápido armador de juego,
-La excelente fuerza y estabilidad del hombro le permitirá demostrar una buena velocidad en la cancha.
-Puede tener algún control del tronco lo que le dará mayor estabilidad en la silla,
-Driblea la pelota con seguridad, pero supina el antebrazo para levantar la pelota (scoop) y colocarla sobre las piernas,
-La flexión de dedos (DIP y PIP) es usada para engancharse a la rueda a fin de maniobrar la silla en los “picks” y frenadas,
-Debido a la fuerza de flexión de los dedos es capaz de realizar un pase de una mano sobre cabeza, toma algún tiempo para montar el pase, casi siempre con la ayuda de la otra mano; precisión y distancia limitadas debido al desequilibrio en la fuerza de los dedos,
-Seguridad al atrapar pases con las dos manos, generalmente lleva la pelota con un movimiento tipo cuchara (scoop) a las piernas. Puede llegar a atrapar pases con una sola mano y llevarlo con el movimiento tipo “scoop” a la falda o al pecho, y
-Mejor seguridad de la pelota en comparación con el atleta con mano 2.0, debido a la posibilidad de poder aislar la función de la muñeca de la de los dedos.
-Generalmente algún juego útil por sobre cabeza.
Las tareas que realiza un atleta con función asimétrica del brazo incluyen pero no están limitadas a:
-Función asimétrica del brazo o mano, evidente en las habilidades con la silla y el manejo de la pelota,
-Empuje asimétrico, podría compensar con arrastre del lado fuerte,
-Gira hacia el lado débil con mayor habilidad, fuerza y velocidad que hacia el lado fuerte,
-Podría usar el lado fuerte más efectivamente en el “picking”, y
-Tiene mayor habilidad unimanual en el manejo de la pelota.

Clase deportiva 3.0

Las tareas que realiza un atleta incluyen, pero no están limitadas, a:
-Fuerza normal en el hombro, codo y muñeca; en la flexo-extensión de dedos presenta debilidad en la flexión de las articulaciones MCF y/o en la oposición y abducción de pulgar.
-En la cancha muy buen llevador de pelota y rápido armador de juego,
-Habilidad para agarrar el aro de la rueda incrementando el control y velocidad de la remada, especialmente cuando arranca, para y gira,
-El uso de flexión de muñeca y dedos le permite una rápida preparación para efectuar pases con una sola mano, generalmente no requiere de la ayuda de la otra mano para preparar el pase, especialmente si utiliza la mano dominante,
-Usa flexión de muñeca y dedos en los pases unimanuales tipo “flip” y para levantar la pelota con el aro,
-Usa la función de los dedos y/o pulgar para estabilizarse con el brazo opuesto para lograr mayor alcance si no tiene tronco,
-Drible unimanual múltiple con control,
-La flexo-extensión funcional de los dedos y la función parcial del pulgar permite controlar la pelota en varios planos,
-La flexión y extensión funcional de los dedos provee la destreza para agarrar y soltar el aro de la rueda cualesquiera sea la posición de la muñeca, y
-Fuerte seguridad de pelota en todas las posiciones, incluyendo sobre la cabeza, con una o dos manos.

Clase deportiva 3.5

Las tareas que realiza el atleta incluyen, pero no están limitadas, a:
-Principal llevador de pelota y armador de juego,
-Si tiene función asimétrica del brazo o de las manos, será evidente en las destrezas con la silla y en el manejo de la pelota.

Nota explicativa: Las características detalladas en esta unidad describen la funcionalidad de los brazos de los atletas. Con excepción de los atletas en la clase deportiva 0.5, las características variarán ampliamente entre atletas que tienen función parcial o completa del tronco, aquellos con varias combinaciones de función de los brazos, y en atletas con limitaciones en la longitud de los miembros inferiores.

PARA-BÁDMINTON

El Para-Bádminton consiste en jugar al Bádminton en silla de ruedas o en muletas. Es un deporte que no está incluido en los Juegos Paralímpicos pero cada vez tiene mayor acogida y puede ser practicado por prácticamente cualquier persona con discapacidad física.

El sistema de clasificación para jugadores de Para-Bádminton es el siguiente:

Clase A – Podrán participar todos aquellos deportistas que utilicen para desplazarse la silla de ruedas con o sin ayuda de anclajes a la misma. Generalmente, con las siguientes características físicas:
Discapacidad por disfunción del tronco; entendiendo por disfunción la incapacidad de realizar sin esfuerzo la extensión hacia delante, hacia los lados y hacia atrás. Problemas en el reequilibrio, debido a insuficiente base de sustentación, incrementando el momento de inercia.
  • Lesión de la columna vertebral con pérdida completa de funciones motoras hasta l4.
  • Amputación bilateral por encima de la rodilla, con muñón no superior a un tercio por debajo de la cadera.
Clase B - Podrán participar todos aquellos deportistas que utilicen para desplazarse la silla de ruedas con o sin ayuda de anclajes a la misma. Generalmente, con las siguientes características físicas:
  • No posee discapacidad por disfunción del tronco; entendiendo por disfunción la incapacidad de realizar sin esfuerzo la extensión hacia delante, hacia los lados y hacia atrás. Sin dificultad para recobrar el reequilibrio.
  • Amputación unilateral por encima de la rodilla.
  • Amputación bilateral por debajo de la rodilla.
  • amputación bilateral por encima de la rodilla, con muñón superior a un tercio por debajo de la cadera.
Clase C – Podrán participar a pie todos aquellos deportistas que puedan desplazarse con eficacia sin el apoyo de la silla de ruedas teniendo discapacidad de la parte superior del cuerpo. En la cual podemos encontrarnos la afectación del brazo utilizado para jugar o no utilizado para jugar.

  • Afectación del brazo no utilizado para jugar.
  • Fuerza muscular en codo u hombro no superior al grado 3 en la escala mrc.
  • Grado de movimiento del hombro no superior al 25% en antiflexión.
  • Grado de movimiento del codo no superior al 25% en extensión respecto a la flexión máxima.
  • Alta de coordinación, por ejemplo en la monoplejia espástica o trastornos de coordinación en plexo braquial.
  • Amputación a nivel del codo o superior.
  • Acortamiento del brazo, por ejemplo por amputación a nivel del codo o inferior, sin prótesis de mano.
  • Afectación del brazo utilizado para jugar.
  • Fuerza muscular no superior al grado 4 en la escala Mrc. en dirección de juego (golpeos habituales)
  • Grado de movimiento: pérdida del 30-50% en antiflexión del hombro y en extensión del codo.
  • Falta de coordinación, por ejemplo en la monoplejia espástica y la atetosis ligera.

En la modalidad de dobles las dimensiones de la pista son de 13,40 metros de longitud por 6,10 metros de ancho, mientras que en partidos individuales la pista mide 13,40 metros de longitud por 5,18 metros de ancho. La red se encuentra a una altura de 1,55 metros. La pista de bádminton para jugadores en silla de ruedas debe ser tal como se indica en los siguientes diagramas.




ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA PRÁCTICA DEL PARA-BÁDMINTON

SILLA DE RUEDAS

-El volante deberá estar por debajo de la axila del jugador en el momento de ser golpeado por la raqueta.
-El cuerpo del jugador puede estar fijado a la silla de ruedas con una correa alrededor de la cintura, a través de las piernas o ambas.
-Los pies deben estar obligatoriamente atados al reposapiés de la silla.
-En el momento de golpear el volante, alguna parte del tronco y de las piernas debe estar en contacto con el asiento de la silla.
-El asiento de la silla, incluido cualquier relleno puede ser horizontal (recto) o inclinado hacia atrás. Nunca puede estar inclinado hacia delante.


-La silla puede estar equipada con una rueda trasera de seguridad, que puede sobresalir más allá de las ruedas principales.
-La silla no puede disponer de dispositivos eléctricos ni de cualquier otro tipo que faciliten el movimiento o manejen la silla.

MULETA

-Un jugador con amputación de pierna podrá utilizar una muleta.
-La muleta no puede exceder la altura natural del jugador desde la altura hasta el suelo.

PRÓTESIS EN EXTREMIDADES

-Un jugador puede utilizar prótesis en las categorías SL3, SL4 y WH.
-El uso de prótesis no está permitido en la categoría SU5 (discapacidad de brazo).
-Toda prótesis debe tener la misma longitud que la extremidad existente del jugador, y estar en proporción con el resto de sus extremidades.


FÚTBOL PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD FÍSICA

Para personas con movilidad reducida o silla de ruedas, aún no existe federación nacional que pueda facilitar la competición regular, porque la trayectoria con la que cuenta el Fútbol para personas con discapacidad física aún no es muy dilatada.

POWER CHAIR FOOTBALL (Fútbol en silla de ruedas eléctricas)

El Powerchair Football es un deporte en el que se enfrentan dos equipos de fútbol con cuatro jugadores con discapacidad física cada uno, utilizan su silla de ruedas eléctrica equipada con protecciones metálicas para atacar, defender y golpear un balón de fútbol (330 mm de diámetro). El objetivo de los equipos consiste en marcar más goles que su rival.
Este deporte se comenzó a practicar en Francia en los años 70 y en 2006 se creó la Federación Internacional de Asociaciones de Fútbol silla eléctrica (FIPFA) que en 2007 organizó la primera Copa Mundial de Fútbol en Tokio, Japón.
Esta disciplina deportiva se juega en una pista de baloncesto y en varios aspectos es muy similar al fútbol sala. Los partidos constan de dos tiempos de 20 minutos cada uno. Los jugadores deben usar una silla eléctrica con cuatro o más ruedas, deben llevar un cinturón de seguridad y protección para los pies, y durante el partido no pueden sobrepasar los 10 km/h de velocidad.

Hay dos reglas a destacar:

·         “2-contra-1". Sólo un jugador de cada equipo puede estar a menos de 3 metros de la pelota cuando está en juego. Si un compañero de uno u otro viene dentro de los 3 metros, el árbitro debe indicar infracción, así como otorgar un tiro libre indirecto. Esto obliga a los jugadores a extender el campo y evita que se obstruya de juego, lo que permite más libertad de juego. La única excepción a esta regla es que uno de los dos compañeros de equipo sea un portero dentro de su propia área de portería.

·         "3-en-el-del área". El equipo en defensa sólo puede tener 2 jugadores en su propia área de portería. Si un tercer jugador entra en el área, el árbitro puede detener el juego y otorgar un tiro libre indirecto al equipo contrario.

En el caso de cualquiera de estas infracciones (2-contra-1 y 3 en el área), el árbitro puede abstenerse de hacer pitar la infracción si el jugador en cuestión no está afectando a la jugada (similar al concepto del fuera de juego en el fútbol sin discapacidad). Además, debido a que muchos de los jugadores no tienen la fuerza suficiente en la parte superior del cuerpo para lanzar el balón con sus brazos, cuando el balón sale por la línea de banda, los jugadores sacan con "el pie". En otras palabras, en lugar de un "saque de banda", el fútbol en silla motorizada tiene un "disparo de banda", además al ser un disparo se puede marcar gol directamente. Golpear o chocar contra otro jugador intencionadamente puede dar lugar a una sanción.


El Club de Deportes Adaptados Furia (Alicante), cuenta con el principal y por ahora único equipo de Power Chair en España. En este momento no pueden competir aún a nivel nacional, ya que no existen más equipos, pero realizan demostraciones por toda España, y sí pueden competir a nivel internacional.


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FUTMAN

El Futman fue creado en España en el año 1998 por un entrenador de fútbol, llamado Raúl San Miguel. Este deporte consiste en el enfrentamiento entre dos equipos de fútbol en silla de ruedas cuyos jugadores utilizan los Futman para controlar y golpear el balón con el objetivo de marcar más goles que el equipo rival.

Cada jugador dispone de dos Futman, que son objetos de plástico con una forma similar al pie humano y son utilizados por los jugadores para golpear el balón. Los dos Futman los tienen colocados en unos soportes a cada lado de la silla de ruedas. El equipo está completado por dos protectores para los brazos que hacen las veces de las tradicionales espinilleras del fútbol, y de una guía, con forma de media luna colocada en la parte delantera de la silla, destinada a que los jugadores puedan controlar y dirigir el balón a lo largo del terreno de juego. El balón de juego tiene una circunferencia de, aproximadamente, 65 centímetros, y el peso entre 260 y 270 gramos.

Jugador manejando el balón con un Futman

El reglamento del Futman es el siguiente:

-Campos de juego: se juega en la misma pista de fútbol sala, utilizando las mismas porterías y dimensiones de éstas.
-Equipos intervinientes: en un partido intervienen dos equipos. Cada equipo juega con cinco jugadores (un portero) y máximo cinco suplentes.
-El cuerpo arbitral: está compuesto por un árbitro en el campo y otro en la mesa.
-Tiempo de juego: el partido tiene dos partes de 20 minutos. Cada equipo dispone de dos tiempos muertos de un minuto cada uno. También hay un descanso de 10 minutos.
-Reglas: son similares a las del fútbol sala, con la adaptación de las sillas de ruedas.


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FÚTBOL CON MULETAS

Reglas generales:

Este deporte es practicado por personas que han sufrido amputaciones. Un "amputado" se define como una persona a la que se ha cortado una extremidad a la  altura del tobillo o de la muñeca.
Los jugadores de campo pueden tener dos manos pero una sola pierna. Los guardametas pueden tener dos piernas pero una sola mano.
Se juega con muletas de metal y sin prótesis. Se acepta una excepción en el caso de los amputados a quienes les falten las dos piernas, que pueden utilizar una prótesis.
Los jugadores no pueden utilizar las muletas para empujar, controlar o parar el balón voluntariamente. Tal acción se equipara a tocar o jugar el balón intencionadamente con la mano. Pero si la pelota toca una muleta de forma involuntaria, la acción es tolerada.
Los jugadores no pueden usar el muñón para empujar, controlar o parar el balón voluntariamente. Tal acción se equipara a tocar o jugar el balón intencionadamente con la mano. Pero si la pelota toca el muñón de forma involuntaria, la acción es tolerada.

Es obligatorio el uso de espinilleras.

El uso de la muleta contra algún jugador se penaliza con la expulsión y una pena máxima.

El terreno de juego: 70 X 60 metros como máximo.

Las porterías: 2,2 metros como máximo (alto) x 5 metros como máximo (largo) x 1 metro (ancho).

Duración de los partidos: Los encuentros constan de dos periodos de 25 minutos cada uno (variable según las competiciones), con un descanso de 10 minutos.

Tiempo muerto: Se concede un tiempo muerto de dos minutos por equipo y por partido.

Fuera de juego: El fuera de juego no se aplica en el fútbol para amputados.

Número de jugadores: Las reglas internacionales estipulan que se juega con 6 jugadores de campo y un guardameta. No obstante, ciertos torneos se disputan con 4 jugadores y un guardameta, como fue el caso en Sierra Leona.

Portero: El portero no puede salir del área. Si lo hace voluntariamente, es expulsado del terreno de juego y el equipo contrario obtiene una pena máxima a su favor.

Sustituciones: Las sustituciones son ilimitadas y se pueden efectuar en cualquier momento.

BOCCIA

La Boccia, de origen italiano y aceptado como deporte paralímpico desde Nueva York 1984, es un juego de compleja combinación de táctica y habilidad. Se practica de forma individual, por parejas o equipos que pueden ser mixtos, sobre una pista rectangular en la que los jugadores tratan de lanzar sus bolas lo más cerca posible de la pelota blanca que sirve de objetivo, al mismo tiempo que intentan alejar las bolas de sus rivales.
Cada jugador, pareja o equipo dispone de seis bolas en cada manga y consigue la victoria aquel cuya bola acabe más cerca de la blanca. Además, recibirá un punto extra por cada bola adicional que haya conseguido acercar a la blanca por delante de la primera del contrario. Las competiciones individuales y por parejas se componen de cuatro mangas, mientras que las de equipos se componen de seis.
El deporte de la Boccia lo practican personas en silla de ruedas que tienen parálisis cerebral o discapacidad física grave, y que se colocan en uno de los extremos de la pista, desde donde lanzan las bolas.

Los jugadores compiten por clases de discapacidad: la BC1 corresponde a deportistas que lanzan con manos o pies y precisan ayuda de un asistente; los de la BC2 son aquéllos que pueden lanzar sin ayuda; la BC3 precisa asistencia y realiza los lanzamientos a través de una canaleta; todos ellos tienen parálisis cerebral. La categoría BC4 engloba a los deportistas con discapacidad física severa.

BALONCESTO EN SILLA DE RUEDAS



El baloncesto en silla de ruedas es uno de los deportes más importantes y populares dentro de los Juegos Paralímpicos. Comenzaron a practicarlo los soldados estadounidenses heridos durante la II Guerra Mundial como un programa de rehabilitación, pero rápidamente se popularizó en el resto del planeta.
Sus reglas son prácticamente idénticas a las de la modalidad de Baloncesto a pie, ya que las pistas tienes las mismas dimensiones, las canastas se colocan a la misma altura y el sistema de puntos anotados es idéntico. La única diferencia consiste en que los jugadores deben botar o pasar el balón después de empujar la silla dos veces, de lo contrario se le pitaría pasos.
La primera competición paralímpica de baloncesto en silla de ruedas tuvo lugar durante los Juegos de Roma 1960, mientras que las mujeres tuvieron que esperar hasta los Juegos de Tel Aviv 1968 para debutar.

¿Cómo se organizan los equipos de baloncesto en silla de ruedas?

En el baloncesto en silla de ruedas los equipos también constan de doce jugadores, con un máximo de cinco en pista. A cada deportista se le asigna una puntuación entre el 1.0 y el 4.5, según su habilidad funcional. Durante el juego, la suma de los puntos de los cinco jugadores en pista no puede exceder de 14.
Las clasificaciones válidas para los jugadores en la IWBF son: 1.0, 1.5, 2.0, 2.5, 3.0, 3.5, 4.0, y 4.5.

Sistema de clasificación de jugadores

A los jugadores se les asigna una puntuación según su volumen de acción y estabilidad pélvica.

-Según estabilidad pélvica:

Los jugadores con estabilidad pélvica activa tendrán una clasificación de 3.0 o superior. La estabilidad pélvica activa es cuando un jugador tiene suficiente control muscular en el tronco inferior y las caderas para mantener su pelvis en una posición normal sentado cuando mueve su tronco activamente a través de uno o más planos de movimiento.
Los jugadores con estabilidad pélvica pasiva normalmente tendrán una puntuación de 2.5 o menor. La estabilidad pélvica pasiva es cuando un jugador no tiene suficiente control muscular en el tronco inferior y las caderas para mantener su pelvis en una posición normal sentado cuando mueve su tronco a través de uno o más planos de movimiento.

-Según volumen de acción:

El Jugador de clase 1.0:

• No tiene movimiento activo del tronco en el plano vertical (rotación).
• Tiene poco o ningún movimiento controlado del tronco en el plano delantero.
• No tiene movimiento de tronco controlado en el plano lateral.
• Cuando está desequilibrado, tiene que confiar en sus brazos para volver a la posición vertical.

El Jugador de clase 2.0:

• Tiene una rotación de tronco activa, pero no una rotación de tronco inferior.
• Ha controlado parcialmente el movimiento del tronco en el plano delantero.
• No tiene movimientos de tronco controlados en el plano lateral.

El jugador de clase 3.0:

• Tiene movimiento completo del tronco en el plano vertical.
• Tiene movimiento completo del tronco en el plano delantero.
• No tiene movimientos de tronco controlados en el plano lateral.

El jugador de clase 4.0:

• Tiene movimiento completo del tronco en el plano vertical.
• Tiene movimiento completo del tronco en el plano delantero.
• Tiene movimiento completo del tronco hacia un lado, pero generalmente debido a una función limitada en una extremidad inferior tiene dificultad con el movimiento controlado del tronco al otro lado.

El Jugador de clase 4.5:

• Tiene movimiento completo del tronco en el plano vertical.
• Tiene movimiento completo del tronco en el plano delantero.
• Tiene movimientos completos del tronco a ambos lados.

Hay situaciones en las que un jugador no parece encajar exactamente en una clase, exhibiendo características de dos o más clases. En este caso, el clasificador puede asignar al jugador un punto medio de clasificación: 1.5, 2.5 o 3.5.